Благодаря
under9 нахватил себе в замечательном магазинчике "Урфин Джюс" всякого прекрасного, в том числе и целый выводок сталкеров. В наборе десяток фигурок из серой смолы, присутствуют простые сталкеры-одиночки в разнообразных нарядах и военные. Один военный очень порадовал экипировкой - радиофицированный шлем "Алтын", "Вал" с оптикой, соответствующая разгрузочная система, набедренная кобура, костюмчик характерный, в общем все как в одном весьма почтенном подразделении ;)))
Несколько штучек окрасил наскоро, получилось вот так:

( +3 фото )
Несколько штучек окрасил наскоро, получилось вот так:

( +3 фото )
Ну шо, по результатам двухдневного забега по "Зову Припяти" имею сообщить - невеста удалась! ;) Беру назад свои негативные прогнозы и всячески рекомендую к покупке.

В телеграфном стиле, коротко про плюсы:
Здоровенные карты со множеством строений, многие уголки очень красиво сделаны.
Уменьшено количество народу, Зона теперь действительно похожа на зону отчуждения. Ходить по заброшенным комплексам реально жутковато. Нет этого дикого спавна монстров и неписей, как в ЧН и ТЧ.
Отличные квесты - интересные истории и логичные действия. Не покидает ощущение, что к ним приложил руку Дэн, автор Новых Сюжетов. Простых "сходи-принеси" пока не встречал, все заковыристые и многоходовые, что не может не радовать. В дополнение к квестам сделана масса роликов на движке игры, что очень оживляет.
Новые лица персонажей, много лиц. Новая анимация, теперь персонажи садятся на лавочки и ящики, умирают красочно, и всякое такое.
Относительно нормальное оружие - не надо всаживать в голову противнику магазин бронебойных, чтоб он сдох. Система апгрейдов осталась, но теперь даже из дефолтного оружия можно нормально стрелять и убивать врагов.
Вылетов и багов не замечено (!), на удивление стабильно пашет игрушка.
В целом, такое ощущение, что подтянули команду мододелов уровня АМК и воплотили в жизнь АМКшные взгляды на Сталкера, настолько оно непохоже на ЧН по стилю и уровню проработки мелочей.
Минусы тоже есть, отвратные текстуры и вообще непонятки с графикой - стоит ограничение на качество текстур, типа чтоб комп не перегружать. Интересно, почему например в Вольфенштейне или последних Калл-оф-дьютиях такого не стояло?
И кстате, там отличный тревожно-угрюмый саундтрек. Уж на что я не любитель играть с музЫкой, но в этот раз даже громкость не стал убавлять, до того понравилось.
В общем - копите денюжки! ;)
Ну и чисто для справки про различия версий. Есть ДВД-бокс (в картонной коробочке) и джевел с полной версией, и есть джевел с облегченной. Первые два ставятся самостоятельно, как отдельная игра. Облегченная версия ставится как адд-он, поверх уже стоящей ТЧ или ЧН. Джевелы с виду (и по цене) совершенно одинаковые, только на облегченной версии должна стоять красная круглая наклейка.

В телеграфном стиле, коротко про плюсы:
Здоровенные карты со множеством строений, многие уголки очень красиво сделаны.
Уменьшено количество народу, Зона теперь действительно похожа на зону отчуждения. Ходить по заброшенным комплексам реально жутковато. Нет этого дикого спавна монстров и неписей, как в ЧН и ТЧ.
Отличные квесты - интересные истории и логичные действия. Не покидает ощущение, что к ним приложил руку Дэн, автор Новых Сюжетов. Простых "сходи-принеси" пока не встречал, все заковыристые и многоходовые, что не может не радовать. В дополнение к квестам сделана масса роликов на движке игры, что очень оживляет.
Новые лица персонажей, много лиц. Новая анимация, теперь персонажи садятся на лавочки и ящики, умирают красочно, и всякое такое.
Относительно нормальное оружие - не надо всаживать в голову противнику магазин бронебойных, чтоб он сдох. Система апгрейдов осталась, но теперь даже из дефолтного оружия можно нормально стрелять и убивать врагов.
Вылетов и багов не замечено (!), на удивление стабильно пашет игрушка.
В целом, такое ощущение, что подтянули команду мододелов уровня АМК и воплотили в жизнь АМКшные взгляды на Сталкера, настолько оно непохоже на ЧН по стилю и уровню проработки мелочей.
Минусы тоже есть, отвратные текстуры и вообще непонятки с графикой - стоит ограничение на качество текстур, типа чтоб комп не перегружать. Интересно, почему например в Вольфенштейне или последних Калл-оф-дьютиях такого не стояло?
И кстате, там отличный тревожно-угрюмый саундтрек. Уж на что я не любитель играть с музЫкой, но в этот раз даже громкость не стал убавлять, до того понравилось.
В общем - копите денюжки! ;)
Ну и чисто для справки про различия версий. Есть ДВД-бокс (в картонной коробочке) и джевел с полной версией, и есть джевел с облегченной. Первые два ставятся самостоятельно, как отдельная игра. Облегченная версия ставится как адд-он, поверх уже стоящей ТЧ или ЧН. Джевелы с виду (и по цене) совершенно одинаковые, только на облегченной версии должна стоять красная круглая наклейка.
Наткнулся на смешное. Стараниями мастера Сяка и его адд-она New Level Changer (для АМК-мода, разумеется) рядом с Баром появился бесплатный аттракцион - попавшая в гравитационные аномалии техника. Продолжительность представления практически неограниченна (ну, до следующего выброса, конечно), денег за просмотр никто не берет (что не может не радовать)
На глазах почтеннейшей публики, под яростный рев ветра, многотонный КАМАЗ величественно поднимается в небо, и покувыркавшись там, с грохотом рушится на землю.

Когда я топал в сторону складов, в воздухе парил трактор. На обратном пути случился выброс, и первое что я увидел, отреспившись на локации, был КАМАЗ, падающий прямиком на бОшку полтергейсту (таки да, это его тушка украшает собой середину дороги).
Считаю, феерично!
Маленькое пояснение, для тех, кто не в теме - аномалии меняют свое местоположение после каждого выброса, а на данной территории техника стоит очень густо, так что волей-неволей хоть какая-то машина обязательно оказывается в аномалии ;)))
На глазах почтеннейшей публики, под яростный рев ветра, многотонный КАМАЗ величественно поднимается в небо, и покувыркавшись там, с грохотом рушится на землю.

Когда я топал в сторону складов, в воздухе парил трактор. На обратном пути случился выброс, и первое что я увидел, отреспившись на локации, был КАМАЗ, падающий прямиком на бОшку полтергейсту (таки да, это его тушка украшает собой середину дороги).
Считаю, феерично!
Маленькое пояснение, для тех, кто не в теме - аномалии меняют свое местоположение после каждого выброса, а на данной территории техника стоит очень густо, так что волей-неволей хоть какая-то машина обязательно оказывается в аномалии ;)))
Странные вести из логова АМК-мода - команда раскололась надвое. Причины столь яростного меряния пиписьками широкой общественности не сообщались. Каждая половина будет работать над собственной версией АМК-мода. Соответственно, появился еще один сайт АМК-2. Сайт АМК-team остался на прежнем месте, а в обновленной команде замечены граждане, плодотворно трудившиеся над Новыми Сюжетами, что не может не радовать.
У обоих команд заявлены новые локации, и ожидается радикальное изменение торговли, в общем - будем посмотреть.

У обоих команд заявлены новые локации, и ожидается радикальное изменение торговли, в общем - будем посмотреть.

Пока не вышел АМК 2.0 балуюсь всякими сторонними модами к Сталкеру. Опробовал для развлечения мод "История Прибоя", сработаный венгерскими умельцами. С АМК конечно не сравнится, но ради новых осчусчений разок пройти можно.

Собственно завязка истории такова. События мода происходят через некоторое время после приключений Меченого-Стрелка, то есть Выжигатель мозгов отключен, проход к центру Зоны и ЧАЭС открыт, лаборатория управления Монолитом уничтожена. Некто лейтенант Прибой Шухарт заслан в Зону для расследования деятельности секретной организации UHSF. Организация занималась всяческими нехорошими делишками, и какая-то там неувязочка у правительства с ней вышла - вроде бы поубивали всех ее членов, но вроде бы кто-то и выжил, и даже кой-какие интересные документики с собой прихватил.
Поэтому нашему лейтенанту дается недвусмысленный приказ - все документы найти, собрать и представить пред ясны очи начальству, а всех причастных, в особенности выживщих членов UHSF - пустить в расход. В общем, взгляд на Зону с другого угла, с точки зрения военных.
( Read more... )

Собственно завязка истории такова. События мода происходят через некоторое время после приключений Меченого-Стрелка, то есть Выжигатель мозгов отключен, проход к центру Зоны и ЧАЭС открыт, лаборатория управления Монолитом уничтожена. Некто лейтенант Прибой Шухарт заслан в Зону для расследования деятельности секретной организации UHSF. Организация занималась всяческими нехорошими делишками, и какая-то там неувязочка у правительства с ней вышла - вроде бы поубивали всех ее членов, но вроде бы кто-то и выжил, и даже кой-какие интересные документики с собой прихватил.
Поэтому нашему лейтенанту дается недвусмысленный приказ - все документы найти, собрать и представить пред ясны очи начальству, а всех причастных, в особенности выживщих членов UHSF - пустить в расход. В общем, взгляд на Зону с другого угла, с точки зрения военных.
( Read more... )
Ну вот, пошли первые превью к Зову Припяти. Снова та же песня, что и с Чистым Небом - "невиданная свобода действий", миллион уникальных квестов, радикально переработаный и ниибаццо поумневший AI, невиданные красоты природы... Ага-ага, как же, прекрасно помним, чем на самом деле все эти обещания обернулись в ЧН. В Зове, подозреваю, все будет аналогично - неубиваемые боты, респавнящиеся толпами, кривое оружие и аркадные забеги на время. И снова засядет народ править конфиги и чистить ошибки в скриптах.
Удивлялся, отчего при максимальных настройках у меня такая дерьмовая картинка в Сталкерах. А ларчик-то просто открывался - сглаживание и размытие в настройках по-умолчанию отключено. Тупо прописано их отсутствие в файлике конфигов user.ltx. Пришлось маленько доработать рашпилем. Стало получше, перспектива теряется в туманной дымке и картинка приобрела некоторую мягкость.

На радостях попытался наскоком овладеть "Чистым Небом" с модом Old Good Stalker Mod: Clear Sky. Описание внушало некоторый оптимизм. Но не свезло и в этот раз. Кое-как дошел до Свалки, но не смог дальше сдерживать рвотные позывы и забил на это дело.
Вот хоть убей, не понимаю я такого количества народа на локации. Что они там делают, за что воюют? Непонятно. За контроль территории, подсказывают нам из зала. Хули ее контролировать, спросим мы, если на локации полторы аномалии да два артефакта, и более ничего ценного там нет? Уж даже не говорю о материальном обеспечении такой прорвы народа, каковое вообще любого тыловика с ума сведет.
Жаль, такие отличные декорации зря пропадают. Мое мнение на этот счет такое - туда бы, в это ЧН, нормальный сюжет, без этой дурацкой войны группировок и без толп народа на локациях, возможно вышел бы шедевр.

На радостях попытался наскоком овладеть "Чистым Небом" с модом Old Good Stalker Mod: Clear Sky. Описание внушало некоторый оптимизм. Но не свезло и в этот раз. Кое-как дошел до Свалки, но не смог дальше сдерживать рвотные позывы и забил на это дело.
Вот хоть убей, не понимаю я такого количества народа на локации. Что они там делают, за что воюют? Непонятно. За контроль территории, подсказывают нам из зала. Хули ее контролировать, спросим мы, если на локации полторы аномалии да два артефакта, и более ничего ценного там нет? Уж даже не говорю о материальном обеспечении такой прорвы народа, каковое вообще любого тыловика с ума сведет.
Жаль, такие отличные декорации зря пропадают. Мое мнение на этот счет такое - туда бы, в это ЧН, нормальный сюжет, без этой дурацкой войны группировок и без толп народа на локациях, возможно вышел бы шедевр.
Давно собирался написать короткий обзорчик, да все руки не доходили. В общем, отведал я этого Нового Сюжета-5. После замечательных третьего и четвертого сюжетов, ожидалось нечто столь же интересное и атмосферное. Но ожидания, увы, не сбылись.
Сказать что я разочарован, это все равно что ничего не сказать. Я очень сильно разочарован. Не знаю, прикалывался так автор, или просто не доделал все до конца, но это не Сталкер, это какой-то Дум или даже, не к ночи будь помянут, Сурьезный Сэм. Все то дерьмо, от которого нас избавил АМК, вернулось обратно - неубиваемые противники, моментально разваливающееся оружие и броня, адский респавн монстров. Зато добавились стада монстров, целенаправленно нападающих только на игрока и игнорирующих неписей. Все это совершенно убило атмосферу игры, превратив ее в какую-то невнятную мясорубку.

( Read more... )
Сказать что я разочарован, это все равно что ничего не сказать. Я очень сильно разочарован. Не знаю, прикалывался так автор, или просто не доделал все до конца, но это не Сталкер, это какой-то Дум или даже, не к ночи будь помянут, Сурьезный Сэм. Все то дерьмо, от которого нас избавил АМК, вернулось обратно - неубиваемые противники, моментально разваливающееся оружие и броня, адский респавн монстров. Зато добавились стада монстров, целенаправленно нападающих только на игрока и игнорирующих неписей. Все это совершенно убило атмосферу игры, превратив ее в какую-то невнятную мясорубку.

( Read more... )
Недавно разъяснял камраду тонкости Сталкера, зашлифованного АМК 1.4.1, ну и решил заодно накатать небольшой обзорчик по Новым сюжетам, третьему и четвертому, раз уж имеются скрины.

( Read more... )

( Read more... )
Добрые вести из тайных лабораторий команды АМК - выход аддона АМК 2 к игре "Сталкер: Тени Чернобыля" назначен на лето 2009 года. Ждать осталось недолго! Обещают много интересного. Вот что пишут у них на сайте, в виде вопросов и ответов:
( Read more... )
( Read more... )
Пробежался ради интереса по разным отечественным игросайтам - гробовое молчание. Ни одного обзора. Висят только старые восторженные превью полугодичной давности (по которым становится ясно, что написатели играли либо в бету, либо смотрели технологическую демку, а о самой игре имеют весьма смутные представления), да короткие сообщения, типа, игра уже вышла. А ведь неделя уже прошла. Боятся спугнуть буржуев? В свете прошлогоднего феерического срача на dtf.ru в частности, и истории создания данного проекта вообще, возникают и начинают терзать смутные сомнения.


Powered by ScribeFire.
Нахватил и малость поигрался. Есть занятные моменты, есть масса негатива (особенно когда сравниваешь с переделками и доделками АМК к первой части - сравнение не в пользу ПЫСов). В общем, игрушка сильно ждет моддеров.
Нашлось и удивительное - новая модель. ДедушкаМороз Лесник. Все остальные боты остались без изменений.

Нашлось и удивительное - новая модель. Дедушка

( Read more... )
В журнале уважаемого Михаила Архипова ака
riverpilgrim выложен фоторепортаж в трех частях о поездке в чернобыльскую зону, с посещением городов Чернобыля, Припяти и самой ЧАЭС (по ссылкам отдельные подробные фоторепортажи о каждом обьекте).
Многие места были очень узнаваемы после игры в "Сталкера", и возникла такая мысль - сравнить реальные места с наличествующими в игровом мире, попытаться сделать скриншоты с тех же ракурсов что и на фото.
Михаил любезно разрешил использовать некоторые его фото для осуществления моего замысла, так что я запустил игрушку, набрал боеприпасов и рванул в "сталкерную" Припять.
Несоответствия повылезали сразу же. Главной бедой стали геометрические размеры локации, сказались технические ограничения игры. Здешняя Припять как бы ужата, сплющена и уменьшена. Широкие улицы превратились в скромные дорожки, площади стали площадками. Второй бедой стала растительность, заслоняющая обьекты съемки. Так что полностью повторить ракурсы не удалось, пришлось снимать достаточно приблизительно. В общем, сами увидите.
Многие места были очень узнаваемы после игры в "Сталкера", и возникла такая мысль - сравнить реальные места с наличествующими в игровом мире, попытаться сделать скриншоты с тех же ракурсов что и на фото.
Михаил любезно разрешил использовать некоторые его фото для осуществления моего замысла, так что я запустил игрушку, набрал боеприпасов и рванул в "сталкерную" Припять.
Несоответствия повылезали сразу же. Главной бедой стали геометрические размеры локации, сказались технические ограничения игры. Здешняя Припять как бы ужата, сплющена и уменьшена. Широкие улицы превратились в скромные дорожки, площади стали площадками. Второй бедой стала растительность, заслоняющая обьекты съемки. Так что полностью повторить ракурсы не удалось, пришлось снимать достаточно приблизительно. В общем, сами увидите.
Организм рехнулся - не хочет спать, собака :( Посему буду постить всякое. Вот, к примеру, ржавый БТР-70, навеяный игрушкой Сталкер.


( Остальное тут... )
- Music:Firefly саундтрекъ
Добрые люди из команды АМК выпустили релиз мода версии 1.2. Изменений масса. Без преувеличения, ребята вдохнули жизнь в это полудохлое цифровое тело :) Список общих изменений данного мода для тех, кто не в курсе, висит здесь. Одни только эти доработки радикально меняют игру, вносят нормальный баланс и убирают мудацкий бесконечный респаун врагов. Играть становится сухо и комфортно.

Что интересного в новой версии - смотрим под катом.

Что интересного в новой версии - смотрим под катом.
( Read more... )
- Mood:довольное
- Music:...сайленс, йопт!

